Unity 插件

在3D或VR场景中进行全方位追踪

我们提供免费的Unity游戏引擎兼容功能,能够帮你将虚拟物体&角色和现实环境一一对应。只需要将标记点安装在实体道具之上,你就可以立即创建一个VR运动控制器,然后用其指挥任何Unity 游戏对象的位置和方向。标记物的位置会显示在编辑视图中,使你能够快速统一部署资源文件。同时,通过Natnet协议,追踪数据可从Motive软件导入到其它客户应用中。

非凡性能,满足VR应用高要求

细致优化的C#代码,保证在初始化后不会分配冗余内容。而我们成熟的NatNetLib本地库,也确保托管代码层保持高度开源性和灵活度。你可以方便快捷地制定帧速目标,把繁重的任务留在优化后的C++代码中完成。

广域VR头显追踪功能

VR头盔显示器(HMD)中内置的光学追踪数据,再加上与之集成的惯性传感器保证使用者在任意尺寸的场地中都能得到完美的数据。

实时重定向全身动作

借助Unity内置的强大Mecanim重定向功能,你可以使用全身骨骼动捕数据来实时驱动任何两足虚拟角色的运动。