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可用接口选项:

NatNet

NatNet SDK

NatNet SDK是客户端 - 服务器数据流协议,你可以使用其连接OptiTrack的重建3D标记点、刚体(刚体定义和位置/方向)以及骨骼数据(定义和关节角度)的实时数据流。

可兼容Motive、表情捕捉软件、Arena、追踪工具软件。 了解更多

MATLAB Interface MATLAB 接口

此为MATLAB. NET 接口以及示例程序(MatNet.m),可服务于3D标记点、刚体、骨骼数据流传输。MatNet示例程序可以直接和MATLAB核心部分配合使用,不需要添加额外的MATLAB模块。

Unity Interface Unity 插件

此为示例控制器脚本,能够附加在Unity引擎场景中任何物体或者人物之上,使其能够和Motive 数据流同步。该插件和免费版与专业版的Unity引擎皆兼容。 了解更多

直接用户数据报协议

你可以使用此跨平台协议将数据流传输到Unix、Python、Java或其他需要直接拆包的客户端平台。

VRPN

你可以使用此实时接口将6自由度刚体数据传输至支持VRPN协议的应用中。Motive内置VRPN服务器。 前去下载

Camera SDK 相机SDK

此C/C++接口可连接OptiTrack相机或兼容硬件,用于控制和访问原始相机图片,图像处理模式,相机设置,2D对象数据和相机同步等。了解更多

MotionBuilder Plugin MotionBuilder 插件

服务于MotionBuilder(2009-2016版本)的免费实时客户端插件。你可以使用此插件进行标记点、刚体和骨骼的数据流传输。了解更多

Unreal API 虚幻引擎插件

凭借虚幻引擎4插件,你可以轻松地使用从Motive传输来的6自由度刚体数据,控制虚拟场景中演员的位置和方向。内置的Oculus Rift 头显插件可以支持OptiTrack位置追踪和偏移校准。我们也提供安装刚体数据流的源代码。 了解更多

Motive API Motive API

通过C/C++接口提供Motive软件headless的命令和控制。你可以访问2D相机图像、标记质心数据、未标记3D点、已标志标记点和刚体。

trackd

你可以使用此实时接口将6自由度刚体数据传输至支持Trackd协议的应用中。Motive内置Trackd服务器。 前去下载

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